Sonntag, 7. Februar 2010

Spielabend 04: Bandenkrieg - Teil 3

Freitag, 05.02.2010

--- Vorkommentar ---

Es stehen jetzt endlich alle Namen der Charaktere fest:

B = „Spiral“
E = Renkaji „Fudo“ Akagawa
SB = „Faschu“ Shajong
SE = Min „Kinay“ Wang

--- Run ---

Zeit RL: 19:00 Uhr
Zeit ingame: ca. 21:00

Nachdem die Gruppe von Shing Gong aus der Nachbesprechung des letzten Runs entlassen wurde, beschließt Spiral, zum Glücksspiel zu gehen, während Fudo sich einen Geist beschwört, der seine Wohnung bis zum Morgengrauen bewachen soll; Faschu und Kinay begleiten Spiral; dieser verliert in einem Hinterzimmercasino 300 Nuyen (kritischer Patzer) und findet sich dann auch noch seinem Totfeind beim Pokern gegenüber: er gewinnt das Spiel, aber nicht gegen seinen Hass und stürzt sich auf ihn (über den Tisch) und schlägt ihn nach kurzem Ringen K.O.; danach wird er aus dem Casino geworfen;

Nächster Tag, 7:00 Uhr: ein gewisser „Sandal“ meldet sich (Fudos Lieblingsnudelverkäufer, ein alter Zwerg, Japaner), gibt sich als Familienmitglied aus und bestellt sie zu seinem Straßenstand innerhalb des Yak-Gebiets; dort angekommen weist sie Shing Gong in die nächste Mission ein (Shing Gong HIER? Seltsam...): Bill aus einem von drei vermuteten Verstecken der Sqatters im Westen ihres Gebietes zu befreien, bei Fehlschlag → Misserfolg im Angesicht der Familie (d.h. Finger ab); Fudo ist auf Sandals Tochter scharf;
Nach kurzer Diskussion wird ausgemacht, sich auszurüsten und dann per U-Bahn ins Zielgebiet zu fahren; Fudo rüstet sich mit einem Feuergeist Stufe 5 aus und befiehlt ihm, Bill zu suchen; da sich Kinay mit dem Problem der SIN- und 'linklosigkeit und die damit verbundenen Probleme, eine U-Bahn zu benutzen, konfrontiert sieht, wird sie auf der Damentoilette der U-Bahnstation des Yak-Gebiets zu Faschus Haarspange; der Geist hat Bill in einem Bürogebäude lokalisiert (vier Stockwerke), also begibt man sich auf das Dach des Nachbarhauses und springt bzw. levitiert (da Sprungprobe versaut) rüber; dort angekommen, bemerken die vier eine neben dem Haus auf Augenhöhe schwebende Drohne; Faschu tasert diese und das Ding zerschellt gute 16 Meter tiefer auf dem Gehweg; Spiral knackt das Magschloss der Dachtür; Fudo postiert währenddessen 4 Wächtergeister in je einer Himmelsrichtung, mit dem Poltergeistauftrag falls Bullen auftauchen; sein nächster Geist, ein Rhinozeros, wütet dann im vierten Stock und drängt alle Schlippsträger in ein Zimmer, damit die Runner mit dem Aufzug in den Dritten fahren können; allerdings wurde Bill mittlerweile woanders untergebracht und so führt sie der Feuergeist (DURCH den Fahrstuhlboden und die Vordertüre) auf die andere Straßenseite in eine alte verlassene Kirche aus der Kolonialzeit; unter der Rednerkanzel entdeckt man eine klassische Falltür, aus der heraus drei Wachhunde angreifen, welcher man sich aber schnell entledigt; die Treppe darunter führt ein ein katakombenartiges Tunnelsystem; Kinay und Fudo senken den Spruch „Böse Vorahnung“ auf Stufe 1, die beiden Squatterkämpfer (mit Sturmgewehren bewaffnet) werden durch Faschus gezielte Pistolenschüsse und Fudos Manablitz erledigt;

RANDBEMERKUNG: hab diesmal eine Manablase 2 benutzt, um die Sache interessanter zu machen, und sie mit einer zu ihren Ungunsten Domäne erklärt; und SE hat Nudelsuppe gekocht :-)

Fudo borgt sich die Sicht seines Feuergeistes, der Bill „weiter vorn“ entdeckt hat, und sieht, wie einige von dessen Bewachern in ihre Richtung aufbrechen;

RANDBEMERKUNG: die Charakter haben den Alarmhüter nicht bemerkt;

daraufhin lässt Fudo den Geist materialisieren und die übrigen beiden Sqatter verschlingen; eine zu meiner Gruppe geworfene und kontaktzündende Granate richtet gut Schaden an (körperlich), woraufhin ein Gefecht mit Sqatters losbricht: Flashpacks und Explosionsgranaten werden geworfen, Säureströme und Granaten verschossen und der Feuergeist verschlingt nochmal 2 Menschen; anschließend wird der entführte Taxifahrer Bill geheilt und zu Shing Gong gebracht (U-Bahn, Faschu wieder mit nem freien Geist im Haar);

Zeit RL: 01:15 Uhr
Zeit ingame: ca. 11:00 Uhr

--- Statistiken ---

- Patzer: 1
davon kritisch: 1
- flache Witze: 5
- gute Witze: 1
- gefallene Würfel: 2
- geenau: 5
- Karma: 9
- B rauchen: 5

--- Anmerkungen/Notizen ---

- bei nächster Sitzung noch kurz Besprechung mit Shing Gong & Belohnung & Gehalt;
- Ruf gibt’s auch noch;

achja: das Zielgebiet erinnert irgendwie an die map KF-WestLondon aus einem Ego-Shooter, die Kirche auch...

Mikadostäbchen (Vollmilch), Knabberzeug, Nudelsuppe;

Freitag, 1. Januar 2010

Spielabend 03: Bandenkrieg - Teil 2

Freitag, 18.12.2009

--- Vorkommentar ---

Diese Sitzung ist spontan ausgemacht worden und daher hatte ich nur Rahmenbedingungen zur Hand und nicht wirklich viel Details. Aber es sollte eh anders kommen.
Der Run setzt unmittelbar da an, wo der letzte geendet hat. SB&SE (in Bills Taxi) haben soeben den unbekannten „Schwertfisch“ getroffen, B&E fahren per Motorrad hinterher.

--- Run ---

9 Motorradfahrer in Zugvogel-formation hinter folgen und eröffnen Feuer (Salven); SB & SE ducken sich, E levitiert Motorrad inkl. B und sich selbst in Richtung nächstgelegenes Häuserdach; E schafft es einige Male, durch die Levitation auszuweichen, verliert einen Schuh; Bill gerät in Panik, verreißt Steuer => 180°C Drehung, streift Laterne und würgt Motor ab;
OUTTIME: SE überlegt, sich in Drachen zu verwandeln und weg zu fliegen...
SB zu Bill: „rutsch rüber!“, setzt sich ans Steuer und wendet; SE: „Säurestrom“ aus offenem Fenster, verfehlt; SB gibt Gas;
OUTTIME: SB will ihre Tasse (Glühwein) als Würfelbecher benutzen;
1 Ganger stürzt (Patzer); SE erledigt 1 Ganger mittels Säurestrom; Ganger ballern auf SB&SE; B&E auf Dach: B steigt ab und zieht Waffe; E zaubert „Blitz“ (extrem zaubern): Anführer wird vom Bike gerissen, tot, Bike schlingert → anderer Ganger stürzt; SB legt U-Turn mit Taxi hin und fährt auf Verfolger zu; SE erledigt weiteren Ganger mittes Säure; SB fährt 3 Ganger um: 1 fliegt durch Windschutzscheibe, 1 fliegt übers Auto, 1 bleibt in „grotesker Stellung liegen“;
OUTTIME: SB nach 2 Tassen Glühwein betrunken;
SB: U-Turn; B schießt 2x auf Ganger, verfehlt, flucht; E schleudert Manablitz: wieder einer weniger;
OUTTIME: SB jodelt;
SE schiebt Ganger aus Scheibe; SB fährt weiteren Ganger runter, dieser fängt sich wieder; SE schießt 1 Ganger vom Motorrad → super Genickbruch; B setzt sich wieder auf Motorrad; E blitzt nächsten Ganger; SE wirkt „Mobkontrolle“ und befiehlt einem Angreifer, seinen Kumpanen zu überfahren;
OUTTIME: SL friert in die Füße;
B schießt auf kontrollierten G. Und verletzt diesen schwer; E levitiert Motorrad+B und sich selbst wieder nach unten;
OUTTIME: Würfel werden in Ausschnitte geworfen, SB kann nicht mehr zählen;
kontrollierter Biker überfährt Kumpel; E verwischt seine magischen Spuren; Sirenengeheul → heimwärts! E heilt sich während Fahrt; Bill wird vermisst; Besprechung im HQ;

Zeit intime ca.: 21:00 Uhr
Zeit RL: 22:25

SL hat Runde abgebrochen weils nix mehr gebracht hat, Stimmung und Konzentration waren im Äther verschwunden.

--- Statistiken ---

- gefallene Würfel: 13
- Patzer: 1
davon kritisch: 0
- gefallener Radiergummi: 1
- flache Witze SL: 1
- flache Witze Spieler: 6
- Edge: 2
- geenau: 7
- Karma: 4

--- Anmerkungen/Notizen ---

- kein Alkohol mehr für SB!
- Linksverkehr in HK
- alle Manablitze waren Stufe 7
- endlich mal alle Charakternamen aufschreiben und hier verwenden

Flips, Chips, Schoko, Wasser, Glühwein;

Sonntag, 29. November 2009

Spielabend 02: Bandenkrieg - Teil 1

Samstag, 28.11.2009

---- Hintergrundinfos ----

Seit dem ersten Run sind zwei Wochen vergangen, die Gruppe hat Präsenz auf der Straße gezeigt und sich mit ihren "Gangkollegen" besser bekannt gemacht. E hat sich nebenbei in Ritualen und Beschwörungen geübt, SE in Gesang, B hat – als Einbruchsspezialist – sich über die neuesten Sicherheitsvorkehrungen (bzw. deren Schwachstellen) informiert und SB... nen faulen Lenz gemacht (und ein Feuerwaffenmagazin gelesen).
Nebenbemerkung: SE hat "ungehobelt" und "Nationale Berühmtheit" (als Sängerin) gewählt, spielt das im folgenden Run wirklich gut aus.
Wie ich erfuhr, hat sich B als Straßennamen "Spiral" gewählt, da seine Iriden* (Cyberaugen) eine Spirale darstellt. Es Straßenname wird wohl irgend etwas mit "Feuer" sein, da er dieses Element bevorzugt einsetzt. Oder mit Levitieren.
Die Yak-Gruppe (als Gang "Aren" getarnt) erhält mittlerweile unregelmäßig Waffen- und Ausrüstungslieferungen, in einigen Wochen treffen die ersten Samurais ein.
Ich hab mir die Mühe gemacht (10mins), eine Art "Gebietsplan" zu erstellen. Erinnert irgendwie an eine frühe GTA-Karte.
Die "Mitarbeiterin" des letzten Runs erscheint nun regelmäßig zur Arbeit und zuckt zusammen, soblad sie E sieht.

Die Vorgeschichte des Runs lautet wie folgt:
Eine benachbarte Gang, "Sqatters" genannt, ist ins Gebiet der Yak-Gang eingedrungen, hat gebrandschatzt, Leute verschreckt und einige Yaksoldaten niedrigeren Ranges getötet.
Natürlich kann man das nicht so auf sich sitzen lassen und schon entsteht ein wunderbarer Plot. Außerdem: E = rachsüchtig.

* "Iriden" = Plural von "Iris"... hätt ich nicht gewusst, danke HSB.

---- Run ----

Beginn (RL): 22:55 Uhr

Gegen 17:00 Uhr (intime): SB, B und E bekommen Nachricht per 'link: "Kommt heim." und machen sich (in angemessener Kleidung) auf den Weg; SE bekommt davon nichts mit (Unfähigkeit "Kommlink"), unterwegs zu E;
outtime: SB ist ungeduldig, will Gas geben.
Per Zufall trifft SE den Yak-Doc, dieser schickt sie zum Treffpunkt; im HQ: Shing Gong ermahnt SE wegen auffälliger Saufaktion in Karaokebar vor 2 Wochen (1 schlechter Ruf); Gruppe soll "Bill den Taxifahrer" kontaktieren (im Revier der Yak); Gruppe fährt heim, ausrüsten&umziehen; werden an Taxiständen von Bill (ca 50 Jahre, typ. chin. Taxifahrer) angesprochen: "trefft euch mit Betty Lio", übermittelt Adresse; B nimmt E auf Motorrad mit, SB und SE fahren mit Bill im Taxi; Betty Lio (Mensch, Mitte 40, Konzernsklavin) berichtet von der Bar "The Premium", Haupttreffpunkt der Squatters; Gruppe soll Bar zerlegen und Ganger töten;
outtime: SB&SE testen Reflexe (Stift vs. Kniescheibe).
Taktikbesprechung; SE geht in Bar; B&E fahren heim, neu ausrüsten; SB geht heim; E kontaktiert Connection: Detective bei Polizei, "evtl. Ärger -> Einsatzwagen vlt rauszögern?"; E beschwört 6 Wächtergeister Stufe 1: "wenn Wagen mit Blaulicht&Sirene in Richtung Bar -> aufhalten, ablenken"; SE in Bar (1 Barkeeper, 1 Otto-Normal-Chinese, 3 Ganger) wird von Gangern angebaggert+angegrabscht, setzt sich zu ihnen an Tisch (Waffen von Gangern liegen offen auf Tisch); E&B nach einiger Zeit an Hinterausgang: E levitiert 2 Müllcontainer übereinander vor Tür; gehen in Bar, setzen sich an freien Tisch, B richtet Aktenkofferraketenwerfer auf Ganger aus; 5 weitere Ganger in Bar, stellen weiteren Tisch+Stühle zu Kumpanen -> super Stimmung (SE hat Lied angestimmt); E askennt Ganger: nichts Außergewöhnliches, Patzer (sieht die nächsten 25mins alles in Blautönen);
outtime: SB sucht ihren Stift -> ist im Haar.
SB in Bar, eigener Tisch, behält Ganger im Auge; Barkeeper nimmt bei SB, B und E Bestellungen auf (2 Bier und 1 Wasser); E Nachricht an B und SB: "wenn Getränke da: loslegen"; SE geht Richtung Toiletten, 1 Ganger folgt; Barkeeper bringt SB Wasser -> SB Schnellziehen -> Kopfschuss; Otto-Normal-Chinese springt hinter Bar in Deckung; E lässt Feuerball im Zentrum von Gangern entstehen -> 7 Ganger+Mobiliar fangen Feuer; SE zaubert "Mobkontrolle" auf die 7 Ganger (sollen stillstehen); -> 7 Ganger verbrannt, tot, Asche; SB erschießt Ganger bei SE; E levitiert Otto ins Freie; Gruppe verläßt brennende Bar (B enttäuscht: Koffer nicht benutzt); E an OttoN.C.: "Sqatters sind Geschichte!" und entläßt Wächtergeister;
Auf dem Weg zum HQ (Motorrad, Bills Taxi): Unbekannter hält Taxi an, stellt sich als "Schwertfisch" vor, gratuliert und läßt Aren-Boss "grüßen", geht;
E sieht wieder in normalen Farbtönen;
Zeit intime: ca. 20:00 Uhr;

Ende (RL): 01:40: Uhr

---- Statistiken ----

- Gefallene Würfel: 4
- gefallene Stifte: 1
- B rauchen: 2
- geenau: 8
- flache Witze: 6
- Patzer: 2
davon kritisch: 0
- Karma: 5

---- Spruch des Tages ----

B zu SE: "Second-Hand-Geist!"


---- Anmerkungen/Notizen ----

- Bill hat natürlich das Taxometer laufen lassen;
- chinesische bzw. japanische Namen und Begriffe finden (Hilfe, Tipps und Ratschläge sehr erwünscht);
- vlt. Namen einiger bekannter (vlt auch unbekannter) Kons in HK in Erfahrung bringen;

... Lebkuchen, Sweet Chai und Ananassaft.

Sonntag, 22. November 2009

Spielabend 01: Das Zusammentreffen

Freitag, 20.11.2009

---- Vorgeschichte ----

SB = Pistoleroadeptin (Orkin, weiß von ihrer Adeptheit)
SE = Freier Geist
B = Nahkampfadept (Mensch, weiß nichts von seiner Adeptheit)
E = Vollzauberer (Elf)

Alle vier arbeiten als niedrige/r Soldat/in bei der Yakuza in Japan. SB und SE als auch B und E kennen sich bereits. SE hat einen Freundschaftspakt mit SB (als Ersatz für Unfähigkeit, 'links zu benutzen)
Die modern denkende Gruppierung der Yak, welcher die vier angehören, hat seit einiger Zeit in Hong Kong aufgrund einer temporären Schwäche der Triaden (die Charakter wissen nichts genaueres) Fuß fassen und sich ein Gebiet (Unter- bis Mittelschicht... näheres müssen wir noch festlegen) von 10 Blocks aneignen können, indem sie sich schlicht als die Gang „Aren“ ausgibt. Meine Spielgruppe wurde in einem Zeitrahmen von drei Wochen dorthin versetzt und bereits mit der Örtlichkeit als auch der Sekretärin des Heikais (des Buchhalters der Familie) und deren Untergebenen bekannt gemacht. SE „haust“ bei S, B und E jeweils in einer eigenen Wohnung.
Die scheinbaren Gangmitglieder kontrollieren die ansässigen Taxistände, ein paar Bodelle, Nachtklubs ect. und knüpfen bereits Kontakte zu Nachbargangs (Bündnisse oder Ärgernisse). Bühne frei für meine Spieler.

Wenn nicht extra erwähnt, handelt es sich standardmäßig um Menschen.

---- Run ----

Ich wollte eine Art „Einführungsrun“ machen, nichts schwieriges, nur zum mal-einleben. Hier die Zusammenfassung:

SB und SE vergnügen sich in Karaokebar; baggern rum; SE „säuft“ Chinesen (Mench) unter den Tisch, erregt Aufmerksamkeit; SB bekommt Nachricht: „Komm nach hause.“; machen sich auf den Weg (SE wird - als Fahrrad – von SB gefahren);
outtime: SB (Spielerin) massiert Gruppe... bekommt trotzdem keine extra Karma;
E gönnt sich ein Chop Suey bei einem Nudelstand; „Bekannter“ bringt Nachricht: „Dein Vater wünscht dich zu sprechen“; macht sich zu Fuß auf den Weg;
B läßt Wäsche in Wäscherei waschen, genießt Tee und AR-Zeitschriften; Nachricht per 'link: „Komm heim.“; macht sich auf den Weg (… Spieler hat nix von wegen Wäsche mitnehmen gesagt... tja);
outtime: SB sengt sich beim massieren von B Haare an Kerze an → eine Strähne MUSS AB!!
Der Geist matrealisiert sich als ein rotes knappes Kleid mit Stöckelschuhen tragend (Spielerin stellt sich gerne sexy dar); würfeln auf „Gebräuche: Yakuza“ → nicht genug Erfolge; Rest zieht passendere Kleidung an;
Gruppe fährt zum Hauptquartier (die Damen diesmal nur per Auto, B nimmt E auf Motorrad mit);
An Ampel bemerkt B (in erster Reihe haltend), dass sein Erzfeind (Triadenmitglied, Vorgeschichte, ect. als Handicaps „Feind“ und „Vendetta“) auf der entgegen liegenden Seite in zweiter Reihe im Auto sitzt; Selbstbeherrschungsprobe missglückt → B teilt E mit: „den mach ich kalt“; E zaubert „Reflexe steigern“ auf B; Ampel schaltet um; Feind rammt Wagen neben B&E; B weicht aus, hält am Bürgersteig; fährt Cyberpistole aus Armhalterung aus; feuert 1x: Körpertreffer; feuert ein zweites Mal: Kopfschuss (Notiz: Würfel von lostdragon.de = imba!); fährt weiter;
hier das "ürfelergebnis samt W20 zur Trefferzonenbestimmung (20 = Kopf); wir meinen noch "jetzt kommt bestimmt ne 20 *lach*":

im HQ: Vorzimmer → SB&SE treffen auf B&E; B höchst euphorisch (o-Ton: „wissn die schon alle von meiner übelst geilen aktion?“ -“nä“ - „verdammt!“); E askennt SE, weiß von ihrer wahren Natur; gehen in Besprechungsraum (kennt man ja: 1 Tisch, 5 Stühle...); Shin Gong (besagte Sekretärin) kommt gleich zur Sache: Vater einer „Mitarbeiterin“ verbietet ihr, weiter mit Gang Geschäfte zu machen → überreden oder Exempel;
outtime: Gruppe versucht, Salzstangen QUER in den Mund zu bekommen. E schafft es.
Am Zielort (Bäckerei mit Wohnraum hinten und Wohnung im Stockwerk drüber) angekommen: B sichert Garten; Rest klingelt höflich bei der Wohnung; älterer Chinese öffnet, teilt mit, sie sollen verschwinden, „wie die anderen Schläger“; Tür zu; E teilt das B mit; SE macht sich auf den Weg zum Hintereingang (Garten); alte Oma flüchtet hinten raus, bemerkt B nicht; B dringt in unten in Wohnung ein, demoliert Einrichtung; SB und E kicken Tür ein; Sohn des älteren Chinesen greift B mit Kataner (mit dem er etwas umgehn kann) an; B wehrt ab und schlägt ihn bewusstlos; SE begegnet Oma hinterm Garten, geht durch Holzzaun des Gartens, an noch kämpfenden B vorbei in die Bäckerei, findet aber nichts; Vater steht mit Schrotflinte am Treppenabsatz, der zur Wohnung nach oben führt; SB: schnellziehen → Salve aus Pistole in Arm des Vaters (Vater bekommt 2K mehr ab als er ertragen kann), Arm wird abgetrennt, Flinte geht los (in Decke); E: Reflexe steigern; beide laufen Treppe rauf, finden verstörte 17-Jährige Tochter in Küche, wimmernd ect.; E: „Guten Abend.“, versucht, Tochter zu beruhigen, läßt sie dann levitieren; Tochter gibt ob der was-isn-etz-los-aaaah-Situation des in der Luft hängens der Frage „Machst du weiter deinen Job?“ bereitwillig nach (… nickt also stumm); E heilt Vater, SE wundert sich über die Klappe im Fußboden neben dem Backofen, belässt es aber dabei; Kataner, evtl. wertvolle Gegenstände und Schrotflinte werden liegen gelassen, Begründung: wäre sonst unehrenhaft (ah, gut mit gedacht.);
Gruppe fährt zu Shin Gong, diese gratuliert und entlässt sie;

---- Statistiken ----

Ich hab es mir angewöhnt, so Zeug aufzuschreiben, was während der Sitzung so passiert, bzw. Strichlisten zu erstellen.

- Gefallene Würfel: 2
- Feind erledigt: 1
- Patzer: 1
- davon kritisch: 0
- B rauchen: 4
- „geenau“: 5 (ne Eigenheit von mir, so einfach... von SE notiert, weil sie es lustig findet)

outtime:: SB stellt fest "oh, meine Pistole hatte ja Ex-Ex-Munition geladen..."