Freitag, 05.02.2010
--- Vorkommentar ---
Es stehen jetzt endlich alle Namen der Charaktere fest:
B = „Spiral“
E = Renkaji „Fudo“ Akagawa
SB = „Faschu“ Shajong
SE = Min „Kinay“ Wang
--- Run ---
Zeit RL: 19:00 Uhr
Zeit ingame: ca. 21:00
Nachdem die Gruppe von Shing Gong aus der Nachbesprechung des letzten Runs entlassen wurde, beschließt Spiral, zum Glücksspiel zu gehen, während Fudo sich einen Geist beschwört, der seine Wohnung bis zum Morgengrauen bewachen soll; Faschu und Kinay begleiten Spiral; dieser verliert in einem Hinterzimmercasino 300 Nuyen (kritischer Patzer) und findet sich dann auch noch seinem Totfeind beim Pokern gegenüber: er gewinnt das Spiel, aber nicht gegen seinen Hass und stürzt sich auf ihn (über den Tisch) und schlägt ihn nach kurzem Ringen K.O.; danach wird er aus dem Casino geworfen;
Nächster Tag, 7:00 Uhr: ein gewisser „Sandal“ meldet sich (Fudos Lieblingsnudelverkäufer, ein alter Zwerg, Japaner), gibt sich als Familienmitglied aus und bestellt sie zu seinem Straßenstand innerhalb des Yak-Gebiets; dort angekommen weist sie Shing Gong in die nächste Mission ein (Shing Gong HIER? Seltsam...): Bill aus einem von drei vermuteten Verstecken der Sqatters im Westen ihres Gebietes zu befreien, bei Fehlschlag → Misserfolg im Angesicht der Familie (d.h. Finger ab); Fudo ist auf Sandals Tochter scharf;
Nach kurzer Diskussion wird ausgemacht, sich auszurüsten und dann per U-Bahn ins Zielgebiet zu fahren; Fudo rüstet sich mit einem Feuergeist Stufe 5 aus und befiehlt ihm, Bill zu suchen; da sich Kinay mit dem Problem der SIN- und 'linklosigkeit und die damit verbundenen Probleme, eine U-Bahn zu benutzen, konfrontiert sieht, wird sie auf der Damentoilette der U-Bahnstation des Yak-Gebiets zu Faschus Haarspange; der Geist hat Bill in einem Bürogebäude lokalisiert (vier Stockwerke), also begibt man sich auf das Dach des Nachbarhauses und springt bzw. levitiert (da Sprungprobe versaut) rüber; dort angekommen, bemerken die vier eine neben dem Haus auf Augenhöhe schwebende Drohne; Faschu tasert diese und das Ding zerschellt gute 16 Meter tiefer auf dem Gehweg; Spiral knackt das Magschloss der Dachtür; Fudo postiert währenddessen 4 Wächtergeister in je einer Himmelsrichtung, mit dem Poltergeistauftrag falls Bullen auftauchen; sein nächster Geist, ein Rhinozeros, wütet dann im vierten Stock und drängt alle Schlippsträger in ein Zimmer, damit die Runner mit dem Aufzug in den Dritten fahren können; allerdings wurde Bill mittlerweile woanders untergebracht und so führt sie der Feuergeist (DURCH den Fahrstuhlboden und die Vordertüre) auf die andere Straßenseite in eine alte verlassene Kirche aus der Kolonialzeit; unter der Rednerkanzel entdeckt man eine klassische Falltür, aus der heraus drei Wachhunde angreifen, welcher man sich aber schnell entledigt; die Treppe darunter führt ein ein katakombenartiges Tunnelsystem; Kinay und Fudo senken den Spruch „Böse Vorahnung“ auf Stufe 1, die beiden Squatterkämpfer (mit Sturmgewehren bewaffnet) werden durch Faschus gezielte Pistolenschüsse und Fudos Manablitz erledigt;
RANDBEMERKUNG: hab diesmal eine Manablase 2 benutzt, um die Sache interessanter zu machen, und sie mit einer zu ihren Ungunsten Domäne erklärt; und SE hat Nudelsuppe gekocht :-)
Fudo borgt sich die Sicht seines Feuergeistes, der Bill „weiter vorn“ entdeckt hat, und sieht, wie einige von dessen Bewachern in ihre Richtung aufbrechen;
RANDBEMERKUNG: die Charakter haben den Alarmhüter nicht bemerkt;
daraufhin lässt Fudo den Geist materialisieren und die übrigen beiden Sqatter verschlingen; eine zu meiner Gruppe geworfene und kontaktzündende Granate richtet gut Schaden an (körperlich), woraufhin ein Gefecht mit Sqatters losbricht: Flashpacks und Explosionsgranaten werden geworfen, Säureströme und Granaten verschossen und der Feuergeist verschlingt nochmal 2 Menschen; anschließend wird der entführte Taxifahrer Bill geheilt und zu Shing Gong gebracht (U-Bahn, Faschu wieder mit nem freien Geist im Haar);
Zeit RL: 01:15 Uhr
Zeit ingame: ca. 11:00 Uhr
--- Statistiken ---
- Patzer: 1
davon kritisch: 1
- flache Witze: 5
- gute Witze: 1
- gefallene Würfel: 2
- geenau: 5
- Karma: 9
- B rauchen: 5
--- Anmerkungen/Notizen ---
- bei nächster Sitzung noch kurz Besprechung mit Shing Gong & Belohnung & Gehalt;
- Ruf gibt’s auch noch;
achja: das Zielgebiet erinnert irgendwie an die map KF-WestLondon aus einem Ego-Shooter, die Kirche auch...
Mikadostäbchen (Vollmilch), Knabberzeug, Nudelsuppe;
Sonntag, 7. Februar 2010
Freitag, 1. Januar 2010
Spielabend 03: Bandenkrieg - Teil 2
Freitag, 18.12.2009
--- Vorkommentar ---
Diese Sitzung ist spontan ausgemacht worden und daher hatte ich nur Rahmenbedingungen zur Hand und nicht wirklich viel Details. Aber es sollte eh anders kommen.
Der Run setzt unmittelbar da an, wo der letzte geendet hat. SB&SE (in Bills Taxi) haben soeben den unbekannten „Schwertfisch“ getroffen, B&E fahren per Motorrad hinterher.
--- Run ---
9 Motorradfahrer in Zugvogel-formation hinter folgen und eröffnen Feuer (Salven); SB & SE ducken sich, E levitiert Motorrad inkl. B und sich selbst in Richtung nächstgelegenes Häuserdach; E schafft es einige Male, durch die Levitation auszuweichen, verliert einen Schuh; Bill gerät in Panik, verreißt Steuer => 180°C Drehung, streift Laterne und würgt Motor ab;
OUTTIME: SE überlegt, sich in Drachen zu verwandeln und weg zu fliegen...
SB zu Bill: „rutsch rüber!“, setzt sich ans Steuer und wendet; SE: „Säurestrom“ aus offenem Fenster, verfehlt; SB gibt Gas;
OUTTIME: SB will ihre Tasse (Glühwein) als Würfelbecher benutzen;
1 Ganger stürzt (Patzer); SE erledigt 1 Ganger mittels Säurestrom; Ganger ballern auf SB&SE; B&E auf Dach: B steigt ab und zieht Waffe; E zaubert „Blitz“ (extrem zaubern): Anführer wird vom Bike gerissen, tot, Bike schlingert → anderer Ganger stürzt; SB legt U-Turn mit Taxi hin und fährt auf Verfolger zu; SE erledigt weiteren Ganger mittes Säure; SB fährt 3 Ganger um: 1 fliegt durch Windschutzscheibe, 1 fliegt übers Auto, 1 bleibt in „grotesker Stellung liegen“;
OUTTIME: SB nach 2 Tassen Glühwein betrunken;
SB: U-Turn; B schießt 2x auf Ganger, verfehlt, flucht; E schleudert Manablitz: wieder einer weniger;
OUTTIME: SB jodelt;
SE schiebt Ganger aus Scheibe; SB fährt weiteren Ganger runter, dieser fängt sich wieder; SE schießt 1 Ganger vom Motorrad → super Genickbruch; B setzt sich wieder auf Motorrad; E blitzt nächsten Ganger; SE wirkt „Mobkontrolle“ und befiehlt einem Angreifer, seinen Kumpanen zu überfahren;
OUTTIME: SL friert in die Füße;
B schießt auf kontrollierten G. Und verletzt diesen schwer; E levitiert Motorrad+B und sich selbst wieder nach unten;
OUTTIME: Würfel werden in Ausschnitte geworfen, SB kann nicht mehr zählen;
kontrollierter Biker überfährt Kumpel; E verwischt seine magischen Spuren; Sirenengeheul → heimwärts! E heilt sich während Fahrt; Bill wird vermisst; Besprechung im HQ;
Zeit intime ca.: 21:00 Uhr
Zeit RL: 22:25
SL hat Runde abgebrochen weils nix mehr gebracht hat, Stimmung und Konzentration waren im Äther verschwunden.
--- Statistiken ---
- gefallene Würfel: 13
- Patzer: 1
davon kritisch: 0
- gefallener Radiergummi: 1
- flache Witze SL: 1
- flache Witze Spieler: 6
- Edge: 2
- geenau: 7
- Karma: 4
--- Anmerkungen/Notizen ---
- kein Alkohol mehr für SB!
- Linksverkehr in HK
- alle Manablitze waren Stufe 7
- endlich mal alle Charakternamen aufschreiben und hier verwenden
Flips, Chips, Schoko, Wasser, Glühwein;
--- Vorkommentar ---
Diese Sitzung ist spontan ausgemacht worden und daher hatte ich nur Rahmenbedingungen zur Hand und nicht wirklich viel Details. Aber es sollte eh anders kommen.
Der Run setzt unmittelbar da an, wo der letzte geendet hat. SB&SE (in Bills Taxi) haben soeben den unbekannten „Schwertfisch“ getroffen, B&E fahren per Motorrad hinterher.
--- Run ---
9 Motorradfahrer in Zugvogel-formation hinter folgen und eröffnen Feuer (Salven); SB & SE ducken sich, E levitiert Motorrad inkl. B und sich selbst in Richtung nächstgelegenes Häuserdach; E schafft es einige Male, durch die Levitation auszuweichen, verliert einen Schuh; Bill gerät in Panik, verreißt Steuer => 180°C Drehung, streift Laterne und würgt Motor ab;
OUTTIME: SE überlegt, sich in Drachen zu verwandeln und weg zu fliegen...
SB zu Bill: „rutsch rüber!“, setzt sich ans Steuer und wendet; SE: „Säurestrom“ aus offenem Fenster, verfehlt; SB gibt Gas;
OUTTIME: SB will ihre Tasse (Glühwein) als Würfelbecher benutzen;
1 Ganger stürzt (Patzer); SE erledigt 1 Ganger mittels Säurestrom; Ganger ballern auf SB&SE; B&E auf Dach: B steigt ab und zieht Waffe; E zaubert „Blitz“ (extrem zaubern): Anführer wird vom Bike gerissen, tot, Bike schlingert → anderer Ganger stürzt; SB legt U-Turn mit Taxi hin und fährt auf Verfolger zu; SE erledigt weiteren Ganger mittes Säure; SB fährt 3 Ganger um: 1 fliegt durch Windschutzscheibe, 1 fliegt übers Auto, 1 bleibt in „grotesker Stellung liegen“;
OUTTIME: SB nach 2 Tassen Glühwein betrunken;
SB: U-Turn; B schießt 2x auf Ganger, verfehlt, flucht; E schleudert Manablitz: wieder einer weniger;
OUTTIME: SB jodelt;
SE schiebt Ganger aus Scheibe; SB fährt weiteren Ganger runter, dieser fängt sich wieder; SE schießt 1 Ganger vom Motorrad → super Genickbruch; B setzt sich wieder auf Motorrad; E blitzt nächsten Ganger; SE wirkt „Mobkontrolle“ und befiehlt einem Angreifer, seinen Kumpanen zu überfahren;
OUTTIME: SL friert in die Füße;
B schießt auf kontrollierten G. Und verletzt diesen schwer; E levitiert Motorrad+B und sich selbst wieder nach unten;
OUTTIME: Würfel werden in Ausschnitte geworfen, SB kann nicht mehr zählen;
kontrollierter Biker überfährt Kumpel; E verwischt seine magischen Spuren; Sirenengeheul → heimwärts! E heilt sich während Fahrt; Bill wird vermisst; Besprechung im HQ;
Zeit intime ca.: 21:00 Uhr
Zeit RL: 22:25
SL hat Runde abgebrochen weils nix mehr gebracht hat, Stimmung und Konzentration waren im Äther verschwunden.
--- Statistiken ---
- gefallene Würfel: 13
- Patzer: 1
davon kritisch: 0
- gefallener Radiergummi: 1
- flache Witze SL: 1
- flache Witze Spieler: 6
- Edge: 2
- geenau: 7
- Karma: 4
--- Anmerkungen/Notizen ---
- kein Alkohol mehr für SB!
- Linksverkehr in HK
- alle Manablitze waren Stufe 7
- endlich mal alle Charakternamen aufschreiben und hier verwenden
Flips, Chips, Schoko, Wasser, Glühwein;
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